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게임

슈퍼로봇대전 Y

정진명

서지정보

게임명: 슈퍼로봇대전 Y
개발사: Bandai Namco Forge Digitals Inc.
배급사: Bandai Namco Entertainment Inc.
출시일: 2025년 8월 28일
장르: SRPG

생각

『슈퍼로봇대전 Y』는 슈퍼로봇대전 시리즈의 최신작입니다. 『슈퍼로봇대전 30』이 시도했던 스테이지 셀렉트 시스템, 그러니까 좋게 말하면 비선형적 스토리 진행, 나쁘게 말하면 조립식 저밀도 스크립트라이팅을 채택하고 있습니다. 그래도 엔딩은 보고 올리려고 계속 포스팅을 미루고 있었는데, 확장팩스러운 것도 출시된 김에 지금 한 번 올려두려 합니다.

프랜차이즈의 존속이 어렵다는 이야기도 꽤 오래 전에 들은 것 같습니다. OG 시리즈의 후속작은 나오지 않고, 휴대기는 애초에 나올 플랫폼 자체가 사라져 버렸으며, 콘솔은 『30』과 『Y』처럼 여러모로 새로운 방식으로 어떻게든 이어나가고 있습니다. 그래도 모바일에 적응한 『DD』처럼 재무적으로 좀 더 말이 될 것 같은 프로젝트가 있는 건 다행일까요.

Y를 플레이하면서 받은 가장 큰 인상은 아무래도 연출이 마음에 들지 않는다는 것입니다. 정확이 어느 부분이? 라는 질문을 받으면 뭐라 답변하기 애매하고, 보다 보니 생각보다는 괜찮은 것 같다는 생각도 들지만, 해상도와 등신대가 올라간 것에 비해서 뭐가 비어있는 것 같다는 느낌이 전반적으로 들었습니다. 그런데 뭐, 전투연출은 그리 자주 보지 않으니 괜찮나? 싶기도 하고요. 이래저래 어렵습니다.

스토리 전개는 스테이지 셀렉트 시스템으로 넘어오고 나서 과거 시리즈에 있었던 여러 작품에 걸친 복잡한 크로스오버가 어려워졌다는 생각인데, 그래도 『30』에 이은 두 번째 작품이라 그런가 어느 정도 괜찮아진 것 같기도 합니다.

기존 작품에서도 있었던 메타/공통 성장 시스템은 STG메모리라는 이름으로 스킬트리 같은 형식으로 구현되었는데, 이건 그렇게 마음에 들지 않습니다. 강화파츠/개조 가격을 싸게 만들어주는 데 포인트를 투자한 다음 돈을 쓰고 포인트를 회수하여 플레이할 수 있다거나 하는 괴상한 최적해를 낳는 디자인도 소소히 마음에 안 들지만, 모든 유닛의 능력치를 올리는 스킬 같은 것은 동의하기 어려운 디자인입니다. 유닛의 능력치와 관련된 기능은 기체개조에 가 있어야 하지 않을까요? 이 의견에 대한 반론도 이것저것 생각나긴 합니다만, 정신기 위에 Ex커맨드가 붙는 것처럼 디자인이 갈수록 복잡해지고 있는 건 좀 생각해볼법한 일인 것 같습니다.

이런저런 불만에도 불구하고, 또 로봇 애니메이션을 별로 보지 않음에도 불구하고 슈퍼로봇대전을 계속 하는 건 관성도 있지만 제가 크로스오버와 If전개를 좋아하기 때문이기도 하고, 이런 걸 제공해주는 게 거의 슈퍼로봇대전 뿐이기 때문입니다. 그런 측면에서 계속 살아남아주었으면 하는 프랜차이즈입니다. 이거 망하면 다음으로 할 건 『EraMegaten』정도밖에 없을 것 같군요….