서지정보
게임명: ZEPHON
개발사: Proxy Studios
배급사: Proxy Studios
출시일: 2024년 11월 8일
장르: 전략, 4X
생각
『ZEPHON』은 이른바 4X 게임입니다. 육각형 타일맵 기반의 세력 다툼 게임으로, 외계의 침공과 기계의 반란으로 황폐해진 지구에서 여러 세력이 다투는 내용을 다루고 있습니다.
경험의 스무스함으로는 문명 7보다 나은 점이 있습니다. UI의 완성도와 게임 설명, AI와의 상호작용과 이야기 연출 측면에서 문명보다 훨씬 나은 측면이 있습니다. 문명보다 교전의 페이스가 길어서, 유닛의 소모와 보충을 생각하고 전선을 유지하는 느낌의 전투는 다른 맛이 있습니다. 같은 개발사의 전작인 『Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War』와 비슷한 느낌일까요?
이 게임을 계속 할지에 대해서 묻는다면, 글쎄요. 이 게임을 제가 반복 플레이한다면 어째서일까요? 전략 게임에서 다양한 수 싸움을 즐기고, 더 잘 하게 되는 것을 즐기고, 이 세계에 어떤 이야기가 있는지 파헤친다? 마지막 요소 말고는 그렇게 끌리는 게 없네요. 문명을 플레이하는 건 제게는, 최신 작이 어느 정도 실망스러울지라도, 어떤 서사를 만들어내는 경험입니다. 이 게임은 그에 비하면 한 판 한 판이 『스타크래프트』같은 RTS의 의 밀리처럼 느껴집니다. 재미있을 수는 있겠지만, 제 게임은 아니지요. 오히려 이 게임에 캠페인 모드가 있었다면, 제가 『스타크래프트 2』의 캠페인을 즐겼던 것처럼 즐길 수 있었을 것 같네요.
거꾸로 문명 7은 왜 이 게임처럼 깔끔하게 만들어질 수 없었을까 하는 생각을 하게 됩니다. 어떤 것들은 프로젝트의 자원 분배가 아쉬웠을 수 있지만, 어떤 것들은 디자인부터 대응하기 어려운 것도 있었을 것 같습니다. 참 어렵군요.