서지정보
서명: 스퀘어 에닉스의 게임 AI
저자: 스퀘어 에닉스
역자: 송지연
출판사: 에이케이
출간일: 2025년 7월 15일
원서명: スクウェア・エニックスのAI
원서 출간일: 2024년
생각
『스퀘어 에닉스의 게임 AI』는 제가 업무상 플레이어가 조작하지 않는 캐릭터, 그러니까 에이전트가 많이 등장하는 게임 프로토타입을 만드는 작업을 하게 되어, 내가 만드는 AI 비스무리한 무언가가 업계에서는 어디 쯤 속하는지를 알기 위해서 회사 분이 구입한 것을 빌려서 읽게 된 책입니다.
책 전반은 스퀘어 에닉스의 AI 조직이 스스로 연구한 내용들을 소개하는 기업 기술 쇼케이스에 대한 책이지만, 그 내용을 설명하기 위해 게임에 쓰이는 각종 AI기술의 기본 전제들을 충분히 설명하고 있어 게임 AI에 어떤 것들이 있는지 둘러보는 개론서 역할을 잘 해 주는 것 같습니다.
특히 NPC의 전략적 행동을 다루는 의사결정 시스템 파트가 지금 하고 있는 일과 많은 연관성이 있어서 깊게 읽어 봤고, 또 감정 AI에 대한 파트와 거기 활용되는 모델들은 개인적으로 흥미가 있는 부분이라, 이걸 기반으로 무언가를 만들어보고 싶다는 생각이 들었습니다.
꽤 최근에 나온 책이긴 하지만, 원서 출간은 2024년이고 원고가 작성된 건 더 전일테니 Stable Diffusion이나 LLM에 대한 서술이 그렇게까지 자세하지는 않습니다. 저자들이 한편으로는 이 시스템들에 걸고 있는 기대와 한편으로는 그것들이 은 탄환은 아닐거라는 조심스러운 예측을 보고 나면, 이 책을 쓰는 데 참여한 전문가들이 2025년에 어떻게 생각하고 어떻게 일하고 있을지 궁금해집니다.