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게임

진·여신전생5 Vengeance

정진명

서지정보

게임명: 真・女神転生Ⅴ Vengeance
개발사: ATLUS
배급사: SEGA
출시일: 2024년 6월 14일
장르: JRPG

생각

많은 JRPG 개발사가 1.5개 게임을 개발할 수 있는 투자로 게임 2개 분량의 매출을 뽑아내는 프로덕션 체계를 가지고 있습니다. ATLUS도 그런 회사들 중 하나이며 『진·여신전생5 Vengeance』는 『진·여신전생5』에 내용을 추가한 소위 '완전판'이라고 할 수 있습니다. 추가 스토리를 넣고 횡으로도 자잘한 즐길거리를 추가하는 페르소나 시리즈와도 다르고, 새 주인공과 새 스토리를 넣어 새 게임을 하는 것처럼 느꼈던 『진 여신전생 4 Final』과 달리, 『진·여신전생5 Vengeance』는 게임 콘텐츠의 일부분을 대체한 신규 모드를 추가하는 방식의 완전판입니다.

이 게임을 할 때쯤의 저는 ATLUS의 여신전생 프랜차이즈 게임들의 완성도에 실망하고 있었습니다. 『진·여신전생5』 자체의 디자인도 이상하다고 느꼈고, 『소울 해커즈2』는 게임의 핵심 반복 조작인 전투 개시 부분의 디자인때문에 오래 잡을 수 없다고 느꼈으며, 『진·여신전생3 NOCTURNE HD REMASTER』의 난이도 조절 기능은 손을 놓고 만든 것처럼 느꼈습니다.

저는 여신전생 시리즈를 높은 난이도로 하지 않습니다. 보통 이하 난이도로도 전투에서 약점을 찌르고, 다음 공격을 버틸 수 있을지 없을지를 판단하여 회복을 조금 일찍 쓰느냐 나중에 쓰느냐를 정하고, 그것을 할 수 있게 악마합체를 통해 파티를 충실히 채워나가는 재미를 충분히 즐길 수 있고, 거기서 난이도를 높이는 일은 게임을 더 오랜 시간 파악하게 만들고, 그라인딩에 필요한 시간을 늘리는 정도이기 때문입니다. 거기서 오는 달성감이 더 클 수는 있어도, 별로 제가 한정된 시간을 투자하고 싶은 방식은 아니죠.

『진·여신전생5』에서 제일 이상했던 부분은 그라인딩과 관련된 디자인인데, 일반 악마-DLC 없이도 나오는 미타마-DLC 미타마가 한 맵에 섞이는 디자인 때문에, 그라인딩을 줄이기 위해 미타마 DLC를 구입한 사람의 입장에서는 이 게임에서 일반 전투를 할 이유가 없어집니다. 그리고 미타마 전투는 미타마에게만 적용되는 랜덤 내성때문에, 약점을 찌르는 재미를 느끼기 어렵고요. 미타마 DLC때문에 게임이 이상해진다고 느껴서 DLC를 비활성화하고 게임을 하면, 그 상태에서는 다시 필드 위의 미타마를 잡는게 시간낭비를 덜 하고 게임을 하는 방법이라고 느끼게 됩니다. DLC를 다시 활성화하게 되는 결론으로 돌아갑니다.

『진·여신전생5 Vengeance』는 그런 부분이 개선되지는 않았습니다. 이야기는 조금 나아진 부분도 있지만 본질적으로는 크게 다르지 않은 것 같고, 전투에 추가된 요소들은 제가 게임을 하는 깊이에서는 대부분의 경우에 신경쓸 일이 없습니다. 전작을 해 봤던 입장에서는 기대한 만큼 새 게임도 아니었습니다. 결론적으로 완성도에 대한 낮은 기대감이 뒤집히지는 않았습니다. 슬프군요.

그래도 웬만하면 엔딩을 본 다음에 글을 쓰려고 했는데, 필드에서 세이브를 꽤 안 하고 돌아다니다가 삐끗해서 진행상황을 꽤 날려먹고 나니까 이 게임에 더 시간을 안 쓸 것 같아서 이 쯤 하고 씁니다.