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# 영웅입지전: 삼국지
- URL: https://guji.jjme.me/heroes-vow-three-kingdoms/
- Published: 2026-10-11T01:00:00.000Z
- Updated: 2026-10-11T00:59:59.000Z
- Author: 정진명
- Tags: 게임, #blog

## 서지정보

게임명: [Heroes' Vow: Three Kingdoms](https://store.steampowered.com/app/3020510/Heroes%5FVow%5FThree%5FKingdoms/?ref=guji.jjme.me)  
개발사: Free Wing  
배급사: Free Wing, NPC Entertainment  
출시일: 2026년 9월 23일  
장르: 삼국지, 라이프 시뮬레이션

## 생각

『영웅입지전: 삼국지』는 삼국지 시대의 장수가 되어 살아가는 게임으로, 코에이 장수제 삼국지스러운 게임 요소와 『[귀곡팔황](https://guji.jjme.me/tale-of-immortal/)』등에서 볼 수 있는 무협 기반 라이프 시뮬레이션스러운 요소가 섞인 게임입니다.

게임의 외적 요소는 거의 코에이 장수제 삼국지 시리즈스러워 보이지만, 실제로 플레이하면서 내가 이 게임을 잘 하기 위해서 해야 하는 일은 무협게임스럽다는 것이 꽤 매력적인 포인트일까요. 임관, 평정, 내정, 재야 생활과 방랑, 전쟁 등 게임의 규칙은 코에이스러운데, 그 세계에서 내가 강해지기 위해서 하는 일은 경지 돌파와 무공 수집입니다.

귀곡팔황 이야기를 할 때 선협 테마 - 긴 수명 - 기하급수적 성장에 관한 이야기를 했는데, 여기에서는 거꾸로 삼국지 - 한정된 수명 - 제한된 성장이 엮여있는 건 재미있는 것 같습니다. 귀곡팔황이 좀 더 느긋하게 신선놀음하듯이 내 캐릭터를 빚어나가는 느낌이었다면, 이 게임은 후한말의 난세에 던져진 캐릭터가 역사속 이벤트와 상호작용하며 이리 치이고 저리 치이는 것을 보는 재미가 있다고 할까요.

무기 종류에 따라서 전투 감각이 이상하다거나(문관 클래스는 공격기술이 거의 없기 때문에 내 캐릭터가 문관 클래스면 게임플레이가 좀 이상해집니다) UI 불편함이나 로컬라이제이션 문제 등 여러 기본적인 문제가 있지만, 그래도 지금 단계에서 꽤 즐길 수 있는 게임입니다.